Das Gameslabor hat es sich zur Aufgabe gemacht, Kreative im Nachwuchs-Spielebereich zu unterstützen und ihre Produkte einer breiten Öffentlichkeit zu präsentieren.

“World of Cinema”: Erschaffe eigene Hollywood-Blockbuster

Am: 9. Juni 2011 | Von: Rüdiger | Unter: Daily Terror | Tags: , , | Keine Kommentare »

Wenn man verschiedenen Medien glauben darf, sitzen seit der Schließung von Kino.to rund vier Millionen Menschen zu Hause und wissen nicht, wie sie künftig Hollywood-Filme künftig übers Netz beziehen sollen. Das gameslabor hat passend dazu einen besonderen Tipp: Dreht eure Filme doch einfach selber. Die Entwickler von Pepi Games haben nämlich das Simulationsspiel “World of Cinema” erschaffen, in dem ihr Drehbuchschreiber, Regisseur und Produzent in einem sein dürft. Und das Tolle: Eure fertigen Streifen könnt ihr anschließend auch noch ins Internet stellen – ganz legal, versteht sich. Wir haben mit dem Kopf hinter “World of Cinema”, Developer Jo Seitz, über das Spiel gesprochen.

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Rückblick auf das 1. A MAZE. Indie Connect

Am: 24. Mai 2011 | Von: Rüdiger | Unter: Daily Terror | Tags: , , | 2 Kommentare »

Vor ein paar Tagen hat in Berlin das 1. A MAZE. Indie Connect stattgefunden. Dabei haben verschiedene Indie-Developer über ihre persönlichen Erfahrungen im Games-Bereich berichtet. Das Ziel dieses Events war es, die Indie-Entwickler in Deutschland zu verbinden und den Austausch zwischen den einzelnen Entwicklern zu fördern. Diese Idee wurde sowohl von dem Veranstalter Aruba Events  als auch von dem Medienboard Berlin- Brandenburg unterstützt. Das Gameslabor hat Indie-Spieleentwickler Andreas Heldt, der selbst als refernet vor Ort war, gebeten, seine Eindrücke von dieser Veranstaltung für uns zusammenzufassen.

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“Cubetastic”: Die Rückkehr des Zauberwürfels + Gratis-Download

Am: 5. Mai 2011 | Von: Rüdiger | Unter: Daily Terror | Tags: , , , , , , , | Keine Kommentare »

In den 80er Jahren hat er Generationen in seinen Bann gezogen. Jeder, der ihn in der Hand hatte, versuchte ihn zu lösen. Die Rede ist vom Zauberwürfel, auch Rubik’s Cube genannt, der vom ungarischen Professor Ernö Rubik entwickelt wurde. Jetzt gibt es das süchtig machende Spielprinzip als PC-Version: „Cubetastic“. Laut den Entwicklern von  „DoPanic“, ist das Game angeblich das schwerste Game, das ihr je gespielt habt. Wir sagen euch, wo ihr die kostenlose PC- und Mac-Version bekommen könnt. Diesen Beitrag weiterlesen »


Bubble Universe: Die Games-Branche im Fokus

Am: 28. April 2011 | Von: Rüdiger | Unter: Daily Terror | Tags: , , | Keine Kommentare »

Wenn professionelle Kamera-Teams über Computerspiele berichten, ist die Tendenz in neun von zehn Fällen vorher bereits klar: Gamer und ihre Spiele werden nicht besonders gut wegkommen. Um so erfreulicher ist es da, wenn man plötzlich auf eine Reportage-Serie stößt, die – völlig wertfrei, aber doch mit spürbarem Spaß an ihrer Arbeit – über die Games-Branche berichtet. Die Serie “Bubble Universe” ist eines dieser kleinen Juwele. Das Berliner Team von Morphium Film begleitet die Games-Branche nun seit einiger Zeit mit vielen, sehr coolen Reportagen und stellt diese regelmäßig ins Netz. Aufdringlich und penetrant wie wir sind, haben wir Morphium-Film-Geschäftsführer Thomas Wüstemann deshalb direkt um ein sehr ausführliches Interview gebeten, bei dem er uns spannende Einblicke ins seine Arbeit geben konnte und uns verraten hat, wie man eigentlich darauf kommt, Publisher, Indie-Entwickler und Hardcore-Gamer auf Schritt und Tritt zu begleiten.
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“Ars Regendi”: Browser-Simulation mit Tiefgang

Am: 15. April 2011 | Von: Rüdiger | Unter: Daily Terror | Tags: , , , , | Keine Kommentare »


Nachdem die “Tagesschau” in den vergangenen Wochen und Monaten eigentlich kaum positive Meldungen aus Wirtschaft und Politik gebracht hat (zumindest unserer subjektiven Ansicht nach), hat sich das Gameslabor mal angeschaut, was es denn eigentlich an Indie-Games zu dem Themaschwerpunkt “Politik & Wirtschaft” gibt. Dabei sind wir auf die Browsergame “Ars Regendi” gestoßen. Das hat gerade umfangreiche Neuerungen in seinen Spielablauf integriert und lässt dem Spieler die freie Wahl, welche Art von Staat er gründen und welche Politik er in seinem Land durchsetzen möchte. Dabei versuchen die Programmierer fortlaufend, aktuelle politische Geschehnisse in den Game-Ablauf zu integrieren. Auf opulente Grafiken wird dagegen eher verzichtet – Texte und Tabellen regieren das Spielgeschehen. Wir haben uns deshalb mit den “Ars Regendi”-Macher zusammengehockt und sie zu ihrem anspruchsvollen und gleichzeitig sehr spannenden und realistisch anmutenden Game befragt.
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Wachstumsmarkt Social Gaming

Am: 8. April 2011 | Von: Nicole | Unter: Uncategorized | Tags: , , , , | Keine Kommentare »

Mafia Wars - Copyright 2011 Zynga Inc.

Die Marktforscher der Firma Parks Associates gehen davon aus, dass 2015 weltweit 5 Milliarden US-Dollar mit Social Gaming umgesetzt werden (2010: 1 Milliarde US-Dollar). Haupteinnahme-Quellen: Werbung und der Verkauf von virtuellen Gütern, besonders durch Marken-Spiele, gesponsorte Items oder Communities. Virtuelle Güter, die einen Wettbewerbs-Vorteil im Spiel bieten oder das Spielerlebnis steigern, sollen die Spieler zum Kauf anregen.

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Ist Deutschland Gaming-feindlich?

Am: 29. März 2011 | Von: Nicole | Unter: Uncategorized | Tags: , , , , , , | 6 Kommentare »
Rechte: http://www.flickr.com/photos/potatopotato/

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Für die Entstehung eines Spiels und dessen Erfolg sind viele Faktoren entscheidend. Neben einer möglichst kreativen Idee spielt die eigentliche Entwicklung und Vermarktung dabei eine besonders große Rolle. Wirft man einen Blick in den reinen Software-Bereich, so stehen für Entwickler verschiedene Fördergelder bereit. In der Gaming-Branche allerdings gibt es derzeit kaum attraktive Angebote oder die Verfahren für eine Förderung sind unübersichtlich und kompliziert.

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“Astroslugs”: Knifflige Rätsel & Weltraumschnecken

Am: 9. Februar 2011 | Von: Florian | Unter: Daily Terror | Tags: , , , , , | 1 Kommentar »

Das Entwicklerstudio Bit Barons aus München hat mit Astroslugs ihr erstes großes Werk auf den Games-Markt gebracht. Wir haben uns das raffinierte Puzzlespiel einmal genauer angeschaut und sagen euch, wie wir das Abenteuer finden, das den Spieler in die Rolle einer glupschäugigen Weltraumschnecken versetzt.

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Bla² Episode 34 – „vom Game Forum Germany in Hannover“

Am: 28. Januar 2011 | Von: Arne | Unter: BlaQuadrat | Keine Kommentare »

Unser Lex ist leif im Etap vor Ort beim Game Forum Germany in Hannover! Außerdem Dungeons und Champions Online (jetzt Free-To-Play).

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Bla² Episode 33 – “Leise rieselt der Rost″

Am: 26. Januar 2011 | Von: Arne | Unter: BlaQuadrat | Keine Kommentare »

Bla² sind zurück, mit einer sehr spontanen aber chilligen Folge am Kaminfeuer. Wir reden über Splatterhouse, Megadrive, 3D-Gaming, das Computerspielmuseum in Berlin, Jowood, Amnesia und Killzone 3.

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Intromusik: http://www.amclassical.com (thx)
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