Das Gameslabor hat es sich zur Aufgabe gemacht, Kreative im Nachwuchs-Spielebereich zu unterstützen und ihre Produkte einer breiten Öffentlichkeit zu präsentieren.
Gerade eben ist uns eine interessante Pressemitteilung auf den Schreibtisch geflattert, die wir euch nicht vorenthalten wollen. Die „Game Development Initiative Ruhr“ bietet jungen Einzelpersonen oder Teams die Möglichkeit, für sechs Monate kostenlos in vollausgestatteten Gründerlabors zu arbeiten und sich für eine mögliche selbstständige Tätigkeit beraten zu lassen. Das konkrete Angebot sieht folgendermaßen aus:
Unsere Eindrücke von der Gamescom 2010 präsentieren wir euch dieses Mal in einer kleinen, beschaulichen Bildergalerie. Erstaunliche Erkenntnis bisher: Man kann auch schon am ersten Messetag heiser werden. Diesen Beitrag weiterlesen »
Auf einem Schiff hat die Games-Branche am Wochenende den frisch ins Leben gerufenen European Games Award 2010 gefeiert. Diese neue Preisverleihung ist der Versuch der Branche, endlich auch einmal ausgiebig die Arbeit der Game Developer im Bereich der Computer- und Videospiele entsprechend zu würdigen. Kein Wunder, dass sich das Gameslabor dieses Event ganz genau angesehen hat. Diesen Beitrag weiterlesen »
Mit dem 2D-Weltraum-Shooter “Solar Struggle” wird in wenigen Wochen ein Indie-Koop-Titel aus Nordrhein-Westfalen und Bayern seinen Weg auf den Xbox360-Marktplatz finden. Entwickelt und herausgegeben wird das Spiel von der Dortmunder Entwicklerschmiede Z-Software und dem redspotgame-Team aus München. Bei “Solar Struggle” handelt es sich um ein Game, dass eigentlich bereits 2008 erscheinen sollte. Die ersten Prototypen des Spiels wurden damals auf der Gamesconvention mit allerlei Lob überschüttet. Seitdem war der Titel aber in der Versenkung verschwunden – bis jetzt: Das Team von Z-Software hat nun bekannt gegeben, dass sie die Rechte an “Solar Struggle” erworben und das Spiel inzwischen ordentlich umgekrempelt haben.
Der Geschäftsführer von Z-Software, Andreas Heldt, hat angekündigt, dass “Solar Struggle etwas für die Jäger und Sammler unter den Gamern” sein soll. Im fertigen Game soll der Spieler in insgesamt elf Missionen 36 unterschiedliche Awards freispielen und neun unterschiedliche Schiffstypen erbeuten können.” Um das zu schaffen, muss man sich im Weltraum den Weg durch angreifende Gegnerwellen schießen. Gerüchten zufolge soll es im Spiel sogar möglich sein, zwischen drei verschiedenen Gruppierungen hin und her zu wechseln. Seit heute ist jedenfalls der offizielle Trailer auf der neuen “Solar Struggle”-Webseite online.
“Solar Struggle” soll noch im August auf dem Indie-Channel des Xbox360-Marktplatzes veröffentlicht werden. Später soll dann noch eine PC-Version folgen. Wir behalten das Spieleprojekt im Auge und sind gespannt, was da noch kommt.
Ein gutes Computerspiel sollte ein paar grundlegende Kriterien erfüllen: Es sollte Spaß machen, es sollte mit Liebe gemacht sein und es sollte Suchtpotenzial haben. Das klingt einfach, wird aber leider von den wenigsten Games-Projekte wirklich geschafft. Um so mehr hat sich das Gameslabor an diesem Wochenende gefreut, ein Spiel in die Finger zu bekommen, das alle diese Kriterien in sich vereint: Die Rede ist von dem Indie-Spiel “Astroslugs”.
Unter Spielelokalisierung verstehen viele Menschen immer noch das reine Übersetzen von Untertiteln oder Menütexten im Game. Tatsächlich steckt aber weit mehr dahinter. So sorgt eine gute Lokalisierung dafür, dass kulturellen oder sogar rechtlichen Unterschieden, die es nun mal von Land zu Land gibt, in den Spielen Rechnung getragen wird. Das Gameslabor hat sich deshalb mit Arkadius Raschka, dem Geschäftsführer von rain productions, in Köln getroffen. rain productions bietet professionelle Lokalisierung von Computerspielen an und hat in den vergangenen Monaten einige namhafte Spieleprojekte für den deutschen Markt angepasst.
Dass sich bei Computerspielen soundmäßig viel im Laufe der vergangenen 30 Jahre getan hat, dürfte sich inzwischen herumgesprochen haben. Doch nun hat sich endlich jemand die Mühe gemacht und die Entwicklung der Soundkarten anhand einiger schöner Hörbeispiele verdeutlicht. Diesen Beitrag weiterlesen »
Game Developer Legende Sid Meier hat im Rahmen der Motherboard-Serie “Oral History of Gaming” an einem Game Developer Contest einer amerikanischen Uni teilgenommen. Ziel war es dort, innerhalb von 48 Stunden ein Computerspiel zu erschaffen. In der knapp 24-minütigen Reportage über den Wettbewerb erfährt man viel über Sid Meiers Werdegang und seine Visionen im Bereich des Game Developments. Wir zeigen euch den sehenswerten Film im Gameslabor.
Sound Design ist der Oberbegriff für akustische Untermalung, ob in der Filmbranche im Theater oder in Games. In unserem Falle also jede Art der akustischen Untermalung eines Spieles für den PC, bei Online-Games oder auf der Konsole. Um euch einen Einblick in die Welt des Sound Designers zu geben, werde Experte Daniel Inn in mehreren Artikeln beschreiben, welche verschiedene Arten von Sound Design es gibt, welche Wirkung Sound Design auf die Spieler hat und welcher Arbeitsaufwand und welche Idee hinter Sound Design in einem Spiel steckt. Zur Verdeutlichung wird jeder Artikel mit Sound-Beispiele versehen. Daniel möchte euch zeigen, wie Arbeit, Kreativität und ausgefallenes Denken in das Sound Design einfließen.
In dieser Woche hat das Gameslabor beim offiziellen Spieleentwicklertreffen NRW reingeschaut. Vier Mal im Jahr treffen sich dort Game Developer aus ganz Deutschland und bringen sich mit Fachvorträgen und spannenden Diskussionen auf den neuesten Stand. Wir verraten euch, was diesmal auf dem Programm stand.