Am: 25. August 2010 | Von: Arne | Unter: Daily Terror | 3 Kommentare »
Während meines fünftägigen Besuches auf der gamescom 2010 habe ich es mir nicht nehmen lassen, mit der schrottigen Videokamera meines Mobiltelefons einige Impressionen einzufangen. Diese möchte ich euch natürlich nicht vorenthalten und habe sie daher an dieser Stelle hochgeladen. Viel Spaß damit.
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Am: 19. Mai 2010 | Von: Arne | Unter: BlaQuadrat | Keine Kommentare »
Da Lex verreist ist, springt Game Designerin Eva-Maria Freund von der Firma Keyfactor Entertainment als Gesprächspartnerin ein. Es geht um die Radon Labs Insolvenz, das Humble Indie Bundle, Flattr, und Eva erzählt aus ihrem Game Design Alltag.
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Am: 3. Mai 2010 | Von: Arne | Unter: BlaQuadrat | Tags: BlaQuadrat, Daniel Pharos, lex lüpke | Keine Kommentare »
Daniel & Lex kurven zu zweit rum bei Berlins Entwicklerkonferenz und der elitären Preisverleihung. Hört uns zu wie wir immer müder und betrunkener werden während wir kunstvoll überraschende Details hinter sinnlosem Geschwafel verbergen. Dazu: Interview mit Sluggerfly.
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Am: 30. April 2010 | Von: Arne | Unter: Daily Terror | Tags: alexander zacherl, global game jam, münchen, Spieleentwicklung | Keine Kommentare »

Noch 4 Wochen bis zum GameCamp Munich 2010 am 29./30. Mai. Vor kurzem wurde die Anmeldung zur Veranstaltung geöffnet. Nach weniger als 48 Stunden war schon die Hälfte der verfügbaren Plätze vergeben. Aber wer schnell ist kann sich noch für Samstag, Sonntag oder beide Tage anmelden.
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Am: 29. April 2010 | Von: Arne | Unter: Machs dir selbst | Tags: dennis wilson, development, html5, Spieleentwicklung, webstandard | 5 Kommentare »

Außer für Schokolade, Käse und anonyme Nummern-Konten ist die Schweiz mittlerweile auch auf dem Gebiet der Kernforschung weltweit bekannt geworden. Jedoch scheinen sich wenige daran zu erinnern, dass das Genfer Institut CERN ursprünglich auch Dinge wie das World Wide Web oder HTML erfunden hat. Allerdings lange Zeit bevor sie sich mit der Provokation schwarzer Löcher beschäfftigten.
Seit der ersten Umsetzung sind nun viele Jahre vergangen, in denen die Markup Sprache diverse Entwicklungs-Zyklen durchlaufen und überlebt hat. Aktuell befindet sich HTML erneut an einem Punkt technologischen Wandels.
Mit Version 5 stehen Entwicklern zukünftig eine Vielzahl neuer Funktionalitäten zur Verfügung. Darunter befinden sich Erweitertrungen für Audio, 2D/3D Grafik und sogar persistente Netzwerk Verbindungen. Was lange Zeit die Domäne von Plugin Technologien wie Flash oder Unity3D war, könnte bereits bald in vielen Browsern von Haus aus integriert sein.
Dieser Artikel bietet eine kurze Übersicht zu den wichtigsten HTML5 Standards und zeigt in wie weit die Technologien auch für Spiele-Entwickler interessant sein können.
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Am: 25. April 2010 | Von: Arne | Unter: Daily Terror | Tags: bernd diemer, event, Festival, köln, krystian majewski, martin ganteföhr, tale of tales | Keine Kommentare »
In Köln war wirklich viel los diese Woche. Nicht nur die Art Cologne und die Tease Art Fair waren beliebte Ziele für viele Kölner und Zugereiste, sonder auch die Next Level Conference und ganz besonders das Clash of Realities-Festival. Das vom 21. bis zum 23. April abgehaltene Event soll die Schnittstelle zwischen Psychologie, Soziologie, Politik, Pädagogik, Medialität und Ästhetik von Videospielen bilden. Und auch die Game Designer und Independent Developer sollten nicht zu kurz kommen.
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Am: 22. April 2010 | Von: Arne | Unter: Daily Terror | Tags: Festival, köln, next level conference, nlc | 1 Kommentar »

Die Next Level Conference fand am 20. und 21. April in Köln statt und sieht sich sowohl als Festival als auch als Bindeglied zwischen Gamern, Künstlern, Politikern und Pädagogen.
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Am: 11. April 2010 | Von: Arne | Unter: Machs dir selbst | Tags: alec holowka, andreas zecher, flixel, unity | Keine Kommentare »

Andreas Zecher hat für Creative Applications ein Tutorial für das AS3-Framework Flixel 2 geschrieben. Die Library sorgte besonders durch Adam Atomics Canabalt für sehr viel Aufsehen.
Der ausführliche Workshop ermöglicht es euch, ein erstes kleines 2D-Shooter-Spiel zu erstellen, und die Grundzüge von Flixel kennenzulernen.
Ein ähnliches Video-Tutorial von Alec Holowka beschäftigt sich mit dem Browserplugin Unity, einem mächtigem Game Development Tool. Auch hier erstellt ihr einen simplen 2D-Shooter, den Schpooter.
Beide Tutorials zeichnen sich im übrigen durch die für beide Tools typische Optik aus. So erstellt ihr mit Flixel 2 ein Spiel, das stark an die 8-Bit-Ära erinnert, mit Unity hingegen erschafft ihr simple, aber moderne 3D-Formen.
Am: 4. April 2010 | Von: Arne | Unter: BlaQuadrat | Keine Kommentare »
Eine neue Folge von BlaQuadrat ist online. Bitte hören.
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Am: 31. März 2010 | Von: Arne | Unter: Daily Terror | Tags: dokumentation, Gamedevelopment, Spieleentwicklung | 1 Kommentar »
Ein Mann namens spinach möchte eine Dokumentation über Spieleentwickler erstellen:
I want to travel across the country to shoot a documentary on highly expressive videogames and the people who make them. I don’t know why, but right now just strikes me as the right time for this kind of project. I set to work about a month ago, using equipment borrowed from a community center here in town, and interviewed a friend whose games I’ve been a fan of for awhile. It worked out pretty well, and I’ve also been able to speak with others as they’ve come down for the Game Developer’s Conference in San Francisco.
Wer mehr über das Projekt erfahren möchte und es unterstützen will, sollte einen Blick auf die Kickstarterseite werfen.