Am: 19. April 2010 | Von: Rüdiger | Unter: Kolumne | Tags: daniel inn, Hörbeispiele, Kolumne, Sound Design, Xlife-Studios | Keine Kommentare »

Sound Design ist der Oberbegriff für akustische Untermalung, ob in der Filmbranche im Theater oder in Games. In unserem Falle also jede Art der akustischen Untermalung eines Spieles für den PC, bei Online-Games oder auf der Konsole. Um euch einen Einblick in die Welt des Sound Designers zu geben, werde Experte Daniel Inn in mehreren Artikeln beschreiben, welche verschiedene Arten von Sound Design es gibt, welche Wirkung Sound Design auf die Spieler hat und welcher Arbeitsaufwand und welche Idee hinter Sound Design in einem Spiel steckt. Zur Verdeutlichung wird jeder Artikel mit Sound-Beispiele versehen. Daniel möchte euch zeigen, wie Arbeit, Kreativität und ausgefallenes Denken in das Sound Design einfließen.
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Am: 13. Januar 2010 | Von: Rüdiger | Unter: Kolumne, Machs dir selbst | Tags: Among the clouds, Dominik Lazarek, Kolumne, Spieleprogrammmierung, Xbox360, xna, XNA Creator's Club, XNA Framework | 2 Kommentare »

In diesem Teil meiner Kolumne wollen wir ein eigenes kleines Spiel programmieren. Unser Ziel ist es, eine 2D-Grafik, z.B. eine Spielfigur, mit den Pfeiltasten oder wahlweise dem XBOX-Analogstick über den Bildschirm zu bewegen. Das ist zwar noch lange kein richtiges „Spiel“, jedoch lässt sich an einem solch einfachen Beispiel gut die Vorgehensweise beim Umgang mit XNA beschreiben. Mit dem so gewonnenen Wissen kann man diese kleine Demo dann leicht mit eigenen Ideen und Funktionen erweitern.
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Am: 14. September 2009 | Von: Rüdiger | Unter: Kolumne | Tags: Among the clouds, C++, CLR, Common Language Runtime, Datenstrukturen, Debug, Dev-Kit, DirectX, Dominik Lazarek, framework, Gamertag, IDE, Managed Code, Sm1, Visual X# Express Edition 2008, Xbox360, xna, XNA Creator's Club, XNA Framework, XNA Game Studio, Zune | 1 Kommentar »

Wenn man Spiele für eine Konsole entwickeln will, benötigt man einen Publisher und sehr viel Geld für Entwicklerlizenzen und spezielle Entwickler-Konsolen (sogenannte Dev-Kits). Als Hobby- oder Indie- Entwickler ist man deshalb meist aufgeschmissen und muss doch Spiele für den PC schreiben. Nicht ganz. Denn Microsoft bietet für seine aktuelle Spielekonsole Xbox360 eine Möglichkeit für “Normalos” an, ohne großartige Kosten Spiele für die Xbox360 (und ebenfalls für den in Deutschland nicht erhältlichen Zune Player) zu entwickeln. Die Rede ist hierbei von “XNA Game Studio”, einem auf dem .NET Framework aufbauendes Framework, das nur zu dem Zweck existiert, Spiele zu Programmieren. Ohne zusätzlichen Portierungaufwand (oder zumindest: fast ohne) lässt sich mit XNA ein für Windows entwickeltes Spiel auf auf der XBOX 360 und dem Zune ausführen.
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