Das Gameslabor hat es sich zur Aufgabe gemacht, Kreative im Nachwuchs-Spielebereich zu unterstützen und ihre Produkte einer breiten Öffentlichkeit zu präsentieren.

Indie Fund: Geld aus der Industrie – für Euch!

Am: 13. Juli 2010 | Von: Sarah | Unter: For the Win, Machs dir selbst | Tags: , , , , , , , , , , , | Keine Kommentare »

Seit gut einer Woche ist der Indie Fund offiziell im Geschäft. Hinter diesem Begriff versteckt sich eine Vereinigung erfolgreicher Spieleentwickler aus der Independent-Spielwelt. Sie haben es sich zum Ziel gesetzt aufstrebende kleinere Studios zu unterstützen und machen jetzt Nägel mit Köpfen. Auf der offiziellen Homepage http://indie-fund.com/ kann man sich ab sofort bewerben. Moment-… Wer soll sich wofür bewerben?

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Warum HTML5 auch für Games interessant ist

Am: 29. April 2010 | Von: Arne | Unter: Machs dir selbst | Tags: , , , , | 5 Kommentare »

html 5

Außer für Schokolade, Käse und anonyme Nummern-Konten ist die Schweiz mittlerweile auch auf dem Gebiet der Kernforschung weltweit bekannt geworden. Jedoch scheinen sich wenige daran zu erinnern, dass das Genfer Institut CERN ursprünglich auch Dinge wie das World Wide Web oder HTML erfunden hat. Allerdings lange Zeit bevor sie sich mit der Provokation schwarzer Löcher beschäfftigten.

Seit der ersten Umsetzung sind nun viele Jahre vergangen, in denen die Markup Sprache diverse Entwicklungs-Zyklen durchlaufen und überlebt hat. Aktuell befindet sich HTML erneut an einem Punkt technologischen Wandels.

Mit Version 5 stehen Entwicklern zukünftig eine Vielzahl neuer Funktionalitäten zur Verfügung. Darunter befinden sich Erweitertrungen für Audio, 2D/3D Grafik und sogar persistente Netzwerk Verbindungen. Was lange Zeit die Domäne von Plugin Technologien wie Flash oder Unity3D war, könnte bereits bald in vielen Browsern von Haus aus integriert sein.

Dieser Artikel bietet eine kurze Übersicht zu den wichtigsten HTML5 Standards und zeigt in wie weit die Technologien auch für Spiele-Entwickler interessant sein können.

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Flixel 2 & Unity Tutorial

Am: 11. April 2010 | Von: Arne | Unter: Machs dir selbst | Tags: , , , | Keine Kommentare »

flixel unity tutorial

Andreas Zecher hat für Creative Applications ein Tutorial für das AS3-Framework Flixel 2 geschrieben. Die Library sorgte besonders durch Adam Atomics Canabalt für sehr viel Aufsehen.

Der ausführliche Workshop ermöglicht es euch, ein erstes kleines 2D-Shooter-Spiel zu erstellen, und die Grundzüge von Flixel kennenzulernen.

Ein ähnliches Video-Tutorial von Alec Holowka beschäftigt sich mit dem Browserplugin Unity, einem mächtigem Game Development Tool. Auch hier erstellt ihr einen simplen 2D-Shooter, den Schpooter.

Beide Tutorials zeichnen sich im übrigen durch die für beide Tools typische Optik aus. So erstellt ihr mit Flixel 2 ein Spiel, das stark an die 8-Bit-Ära erinnert, mit Unity hingegen erschafft ihr simple, aber moderne 3D-Formen.


“XNA Game Studio” – Tutorial No. 3: Das erste eigene Spiel

Am: 13. Januar 2010 | Von: Rüdiger | Unter: Kolumne, Machs dir selbst | Tags: , , , , , , , | 2 Kommentare »

In diesem Teil meiner Kolumne wollen wir ein eigenes kleines Spiel programmieren. Unser Ziel ist es, eine 2D-Grafik, z.B. eine Spielfigur, mit den Pfeiltasten oder wahlweise dem XBOX-Analogstick über den Bildschirm zu bewegen. Das ist zwar noch lange kein richtiges „Spiel“, jedoch lässt sich an einem solch einfachen Beispiel gut die Vorgehensweise beim Umgang mit XNA beschreiben. Mit dem so gewonnenen Wissen kann man diese kleine Demo dann leicht mit eigenen Ideen und Funktionen erweitern.

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“XNA Game Studio” – Tutorial No. 2: Das Framework im Detail

Am: 31. Oktober 2009 | Von: Arne | Unter: Machs dir selbst | Tags: , , , , | 4 Kommentare »

Der erste Teil der Kolumne handelte hauptsächlich von allgemeinen Informationen über die Spieleprogrammierung für die XBOX360 mit dem XNA Framwork. Jetzt wollen wir das Framework aus programmiererischer Sicht näher beleuchten. Wir gucken uns den Code an, der von XNA beim Erstellen eines neuen Projekts automatisch generiert wird und welche Möglichkeiten bestehen, auf dieser Basis Games zu programmieren.
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