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	<title>Kommentare für gameslabor</title>
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		<title>Kommentar zu Arne auf der gamescom 2010 von Arne</title>
		<link>http://gameslabor.de/dailyterror/1751-arne-auf-der-gamescom-2010/comment-page-1#comment-107</link>
		<dc:creator>Arne</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 01 Sep 2010 15:06:01 +0000</pubDate>
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		<description>@Hannes

Logo, können gern was starten. Bin bei sowas immer dabei.
Deine HP ist cool. Geil trashig.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@Hannes</p>
<p>Logo, können gern was starten. Bin bei sowas immer dabei.<br />
Deine HP ist cool. Geil trashig.</p>
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		<title>Kommentar zu &#8220;Nikki and the robots&#8221; Entwickler-Interview von Joyride Laboratories</title>
		<link>http://gameslabor.de/dailyterror/1772-nikki-and-the-robots-entwickler-interview/comment-page-1#comment-106</link>
		<dc:creator>Joyride Laboratories</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 01 Sep 2010 12:13:23 +0000</pubDate>
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		<description>[...] Gameslabor has conducted another interview with us. Again, it&#039;s only in German, but you can read it here. We would like to thank Gameslabor for their interest in &quot;Nikki and the [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] Gameslabor has conducted another interview with us. Again, it&#039;s only in German, but you can read it here. We would like to thank Gameslabor for their interest in &quot;Nikki and the [...]</p>
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		<title>Kommentar zu Arne auf der gamescom 2010 von Hannes</title>
		<link>http://gameslabor.de/dailyterror/1751-arne-auf-der-gamescom-2010/comment-page-1#comment-105</link>
		<dc:creator>Hannes</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 30 Aug 2010 19:10:55 +0000</pubDate>
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		<description>Hei Arne,
Echt SUPI der clip, du solltest es an media festivals schicken , es hat einen sehr hohen künstlerischen wert finde ich . es trifft unseren zeitgeist ziemlich gut. vieleicht liegt es an der trashigen qualität und dem genialem
soundtrack .ich mache auch seid anfang´90
musik und media kunst,hab mit Atari damals anjefangen.... lange story vieleicht können wir mal was zusammenschrauben.
Super Video, CosmicPower for You, 
Gruss vom Kapteeni</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hei Arne,<br />
Echt SUPI der clip, du solltest es an media festivals schicken , es hat einen sehr hohen künstlerischen wert finde ich . es trifft unseren zeitgeist ziemlich gut. vieleicht liegt es an der trashigen qualität und dem genialem<br />
soundtrack .ich mache auch seid anfang´90<br />
musik und media kunst,hab mit Atari damals anjefangen&#8230;. lange story vieleicht können wir mal was zusammenschrauben.<br />
Super Video, CosmicPower for You,<br />
Gruss vom Kapteeni</p>
]]></content:encoded>
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	<item>
		<title>Kommentar zu Für Xbox360: Indie-Game &#8220;Solar Struggle&#8221; von ugg austalia</title>
		<link>http://gameslabor.de/dailyterror/1633-fur-xbox360-indie-game-solar-struggle/comment-page-1#comment-104</link>
		<dc:creator>ugg austalia</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 29 Aug 2010 06:13:32 +0000</pubDate>
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		<description>Keep up the amazing work!! I love how you wrote this and I also like the colors here on this site. did you create this yourself or did you outsource it to a coder??</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Keep up the amazing work!! I love how you wrote this and I also like the colors here on this site. did you create this yourself or did you outsource it to a coder??</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Kommentar zu Gamescom: Spätes Fazit einer erfolgreichen Woche von Nora</title>
		<link>http://gameslabor.de/dailyterror/1754-gamescom-spates-fazit-einer-erfolgreichen-woche/comment-page-1#comment-103</link>
		<dc:creator>Nora</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 27 Aug 2010 13:42:26 +0000</pubDate>
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		<description>Ich fühle mich bei Tag 4 angesprochen. Freu mich auf nächstes Jahr, noch chaotischer und noch voller.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ich fühle mich bei Tag 4 angesprochen. Freu mich auf nächstes Jahr, noch chaotischer und noch voller.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Kommentar zu Für Xbox360: Indie-Game &#8220;Solar Struggle&#8221; von Gamescom: Spätes Fazit einer erfolgreichen Woche &#124; gameslabor</title>
		<link>http://gameslabor.de/dailyterror/1633-fur-xbox360-indie-game-solar-struggle/comment-page-1#comment-102</link>
		<dc:creator>Gamescom: Spätes Fazit einer erfolgreichen Woche &#124; gameslabor</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 27 Aug 2010 11:38:50 +0000</pubDate>
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		<description>[...] siehe &#8220;Das Gameslabor und die Messe&#8221;) erfuhren wir, dass &#8220;Solar Struggle&#8221; (HIER haben wir darüber berichtet) ausgerechnet heute den Weg in den XBox Live Marketplace gefunden hatte.  Für die Entwickler von [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] siehe &#8220;Das Gameslabor und die Messe&#8221;) erfuhren wir, dass &#8220;Solar Struggle&#8221; (HIER haben wir darüber berichtet) ausgerechnet heute den Weg in den XBox Live Marketplace gefunden hatte.  Für die Entwickler von [...]</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Kommentar zu Arne auf der gamescom 2010 von Debrack</title>
		<link>http://gameslabor.de/dailyterror/1751-arne-auf-der-gamescom-2010/comment-page-1#comment-101</link>
		<dc:creator>Debrack</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 25 Aug 2010 16:43:57 +0000</pubDate>
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		<description>Dein Video ist auch beim zweiten anschauen noch wunderschon! Und die Musik geht mir auch noch beim zweiten anschauen tierisch aufn Klotz^^ Thumbs upper up</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Dein Video ist auch beim zweiten anschauen noch wunderschon! Und die Musik geht mir auch noch beim zweiten anschauen tierisch aufn Klotz^^ Thumbs upper up</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Kommentar zu &#8220;Astroslugs&#8221;: Interview mit den Machern und Gratis-Download! von European Games Award 2010: Kurz, aber gut &#124; gameslabor</title>
		<link>http://gameslabor.de/dailyterror/1572-astroslugs-interview-mit-den-machern-und-gratis-download/comment-page-1#comment-99</link>
		<dc:creator>European Games Award 2010: Kurz, aber gut &#124; gameslabor</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 16 Aug 2010 19:25:29 +0000</pubDate>
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		<description>[...] Hier konnte sich in diesem Jahr das Spiel &#8220;Astroslugs&#8221; durchsetzen, über das wir HIER bereits vor einigen Wochen ausgiebig berichtet haben. Geschäftsführer Alex Zacherl nahm [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] Hier konnte sich in diesem Jahr das Spiel &#8220;Astroslugs&#8221; durchsetzen, über das wir HIER bereits vor einigen Wochen ausgiebig berichtet haben. Geschäftsführer Alex Zacherl nahm [...]</p>
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	<item>
		<title>Kommentar zu “XNA Game Studio” &#8211; Tutorial No. 2: Das Framework im Detail von Nicolas Baumgardt</title>
		<link>http://gameslabor.de/machsdirselbst/218-%e2%80%9cxna-game-studio%e2%80%9d-tutorial-no-2-das-framework-im-detail/comment-page-1#comment-96</link>
		<dc:creator>Nicolas Baumgardt</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 13 Aug 2010 11:01:07 +0000</pubDate>
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		<description>Der folgende Teil stimmt so nicht ganz...:

Alternativ können wir die GameComponents auch dem Spiel auch zu einem späteren Zeitpunkt hinzufügen. Dann müssen wir uns um die Methodenaufrufe der GameComponents aber komplett selbst kümmern, da sie nicht rechtzeitig von unserem Spiel registriert wurden.

Jeder GameComponent wird eine Referenz auf die aktuelle Game-Klasse mitgegeben, mit welcher wir auch neue Komponenten dynamisch in das Framework einspeisen können. Im Konstruktor der neuen GameComponent Instanz einfach folgendes aufrufen:

game.Components.Add(this);

und schon ist die zur Laufzeit generierte GameComponent hinzugefügt und die Update()- und Draw()-Methoden werden aufgerufen.

Vielen Dank für die tolle Kolumne :-) !</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Der folgende Teil stimmt so nicht ganz&#8230;:</p>
<p>Alternativ können wir die GameComponents auch dem Spiel auch zu einem späteren Zeitpunkt hinzufügen. Dann müssen wir uns um die Methodenaufrufe der GameComponents aber komplett selbst kümmern, da sie nicht rechtzeitig von unserem Spiel registriert wurden.</p>
<p>Jeder GameComponent wird eine Referenz auf die aktuelle Game-Klasse mitgegeben, mit welcher wir auch neue Komponenten dynamisch in das Framework einspeisen können. Im Konstruktor der neuen GameComponent Instanz einfach folgendes aufrufen:</p>
<p>game.Components.Add(this);</p>
<p>und schon ist die zur Laufzeit generierte GameComponent hinzugefügt und die Update()- und Draw()-Methoden werden aufgerufen.</p>
<p>Vielen Dank für die tolle Kolumne :-) !</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Kommentar zu Für Xbox360: Indie-Game &#8220;Solar Struggle&#8221; von Das Gameslabor und die Gamescom &#124; gameslabor</title>
		<link>http://gameslabor.de/dailyterror/1633-fur-xbox360-indie-game-solar-struggle/comment-page-1#comment-95</link>
		<dc:creator>Das Gameslabor und die Gamescom &#124; gameslabor</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 10 Aug 2010 16:24:57 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://gameslabor.de/?p=1633#comment-95</guid>
		<description>[...] Gameslabor Geheimtipps für euch: &#8220;Solar Struggle&#8221; ist ebenfalls an der gamescom vertreten, nämlich in Halle 8, Stand A012.  Und [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] Gameslabor Geheimtipps für euch: &#8220;Solar Struggle&#8221; ist ebenfalls an der gamescom vertreten, nämlich in Halle 8, Stand A012.  Und [...]</p>
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