Am: 9. März 2010 | Von: Rüdiger | Unter: Daily Terror | Tags: Game Developers Conference, GDC, Independent Games Summit, San Francisco | Keine Kommentare »

In Übersee wird seit heute wieder etwas Sinnvolles für die Spieleentwicklung getan: Von heute an bis zum 13. März läuft in San Francisco die Game Developers Conference 2010. Dabei handelt es sich zwar größtenteils nicht gerade um ein kleines, konspiratives Treffen von Start-up-Indie-Entwicklern, sondern mehr um das Schaulaufen der Großkopferten im internationalen Development-Business – aber die ein oder andere faszinierende Entwicklervision fernab vom üblichen 08/15-Gedöhns erhoffen wir uns trotzdem von diesem Branchengroßereignis. Außerdem gibt es während der Messe – genauer: heute und morgen – den Independent Games Summit. Und der könnte für die Indie-Spieleentwicklung ein paar interessante neue Denkanstöße geben.
Der Independent Games Summit hat in diesem Jahr ein paar wichtige Vorträge zu bieten. Beispielsweise ist das Thema “Marketing” in all seinen Facetten ganz oben auf der Tagesordnung – für Indie-Spieleentwickler ein gerne vernachlässigtes Pflichtfach. Hier ein kleiner Auszug aus den kommenden Vorträgen:
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| Session Title |
Hide Speaker |
Time |
Track/Format |
| Abusing Your Players Just For Fun |
Jonatan (Cactus) Soderstrom |
Tuesday, 10:30am — 11:00am |
Independent Games Summit/
30-minute Lecture |
| Control Inspiration |
Mark Essen
Daniel Benmergui |
Wednesday, 11:45am — 12:15pm |
Independent Games Summit/
30-minute Lecture |
| Creating And Nurturing Your Indie Game Community |
Jeff Lindsay
Jim Munroe |
Tuesday, 3:30pm — 4:00pm |
Independent Games Summit/
30-minute Lecture |
| Effective Marketing For Indie Game Developers |
John Graham |
Tuesday, 3:00pm — 3:30pm |
Independent Games Summit/
30-minute Lecture |
| From Big Studio to Small Indie: Guerrilla Tactics from Hello Games |
Sean Murray |
Tuesday, 11:45am — 12:15pm |
Independent Games Summit/
30-minute Lecture |
| How to Manage an Exploratory Development Process |
Kellee Santiago
Robin Hunicke |
Wednesday, 10:00am — 11:00am |
Independent Games Summit/
60-minute Lecture |
| Increasing Our Reach: Designing To Grab and Retain Players |
Randy Smith |
Tuesday, 4:15pm — 5:15pm |
Independent Games Summit/
60-minute Lecture |
| Indie Gamemaker Rant! |
Adam Saltsman
Jonatan (Cactus) Soderstrom
Anna Anthropy
Jarrad Woods
Brandon Boyer
Randy Smith
Nathan Vella
Craig D. Adams
Tommy Refenes
Robin Hunicke
Ryan O’Donnell
Babsi Lippe |
Wednesday, 4:15pm — 5:15pm |
Independent Games Summit/
60-minute Panel |
| Indies and Publishers: Fixing a System That Never Worked |
Ron Carmel |
Tuesday, 10:00am — 10:30am |
Independent Games Summit/
30-minute Lecture |
| Minimalist Game Design: Growing OSMOS |
Andy Nealen
Eddy Boxerman |
Wednesday, 1:45pm — 2:15pm |
Independent Games Summit/
30-minute Lecture |
| NinjaBee’s Top 10 Development Lessons |
Brent Fox |
Wednesday, 11:15am — 11:45am |
Independent Games Summit/
30-minute Lecture |
| Postmortem: The Design & Business Behind FANTASTIC CONTRAPTION |
Colin Northway
Andy Moore |
Tuesday, 1:45pm — 2:45pm |
Independent Games Summit/
60-minute Lecture |
| Savvy Indie Solutions to Difficult Development Problems |
Adam Saltsman
Alec Holowka
Andy Schatz |
Wednesday, 2:15pm — 2:45pm |
Independent Games Summit/
30-minute Lecture |
| SCRAP METAL: Pushing the Envelope with a Team of Two |
Nick Waanders
Kees Rijnen |
Tuesday, 11:15am — 11:45am |
Independent Games Summit/
30-minute Lecture |
| Tripping The Art Fantastic: A Beginner’s Guide To The Brains Of These Here Artists |
Derek Yu
David Hellman
Edmund Mcmillen
Ben Ruiz |
Wednesday, 3:00pm — 4:00pm |
Independent Games Summit/
60-minute Panel |
(via GDC)
Einen kompletten Überblick könnt ihr euch HIER verschaffen.
In diesem Jahr wird bei der GDC außerem ein großer iphone-Schwerpunkt gesetzt. Inzwischen haben nämlich offenbar auch die namhaften Spielehersteller registriert, welch unbändiges Das-will-ich-haben-sofort-Verlangen eine kleine, gut gemachte App bei Spielenerds wie mir auslösen. Lassen wir uns überraschen, welche neuen, innovativen Ideen via youTube in den nächsten Tagen zu uns herüberschwappen. Bei der Game Developers Conference Europe im August ist das Gameslabor dann natürlich selbst vor Ort und kann aus erster Hand berichten.
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