Das Gameslabor hat es sich zur Aufgabe gemacht, Kreative im Nachwuchs-Spielebereich zu unterstützen und ihre Produkte einer breiten Öffentlichkeit zu präsentieren.

“XNA Game Studio” – Tutorial No. 2: Das Framework im Detail

Am: 31. Oktober 2009 | Von: Arne | Unter: Machs dir selbst | Tags: , , , , | 4 Kommentare »

Der erste Teil der Kolumne handelte hauptsächlich von allgemeinen Informationen über die Spieleprogrammierung für die XBOX360 mit dem XNA Framwork. Jetzt wollen wir das Framework aus programmiererischer Sicht näher beleuchten. Wir gucken uns den Code an, der von XNA beim Erstellen eines neuen Projekts automatisch generiert wird und welche Möglichkeiten bestehen, auf dieser Basis Games zu programmieren.
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Interview mit Steffen Itterheim: GamingHorror

Am: 28. Oktober 2009 | Von: Sarah | Unter: Daily Terror | Tags: , , , , , , , | Keine Kommentare »

Steffen Itterheim

Es gibt ein paar junge Leute die sagen sich: “Ich liebe Videospiele – also werde ich Spieelentwickler.” Für kreativ halten sich diese Leute dann sowieso. Aber einen Plan davon, wie eine Karriere als Spieleentwickler wirklich ausschaut haben sie meistens keinen.

Mit genau diesen und noch viel mehr Fragen beschäftigt sich Steffen Itterheim in seinem Web-Blog genannt GamingHorror. Darin geht es aber nicht um Horror-Spiele, sondern um den “Horror” Spiele zu Entwickeln und zu Spielen. Als Fachmann gibt er in seinem Podcast und dem zweisprachig geführten Blog einen realistischen Einblick in die “brutale Welt” der Spieleentwicklung preis. Dabei geht er spezifisch auf die üblichen Fehler ein, die sich nicht nur während des Entwicklungsprozesses einschleichen- sondern auch davor und danach.

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Wie man blutige Tastaturen vermeidet

Am: 13. Oktober 2009 | Von: Sarah | Unter: Editor's Choice | Tags: , , , , | Keine Kommentare »

Spielt niemals dieses Spiel.
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Gratis-Download mit Suchtfaktor: “Hard 2 Morrow”

Am: 13. Oktober 2009 | Von: Rüdiger | Unter: Daily Terror | Tags: , , , , , , , , , | Keine Kommentare »

Die Gamescom ist schon ein paar Tage her, trotzdem gibt es ein paar coole Indie-Spielideen, die uns nachhaltig im Kopf geblieben sind. Das Spiel “Hard 2 Morrow” gehört mit Sicherheit dazu. Wir haben es in Köln schon ausgiebig gezockt und konnten uns dem Suchtfaktor des Spiels nicht erwehren. Doch bevor wir das Spiel hier vorstellen, machen wir ein kurzes Ratespiel: Um was für ein Spielgenre handelt es sich wohl bei “Hard 2 Morrow”, wenn man nach dieser Hintergrund-Story des Spiels geht?

“Kennst du das auch? Du wachst eines morgens auf, der nuklearverseuchte Kaffee ist leer, der verstrahlte Donut ist steinhart und das verrostete Wellblech, das dir als Dach dient, hat längst viel zu viele Löcher als dass es dich vor dem radioaktiven Regen schützen könnte. Total verkatert und durch das Geräusch von fließender Flüssigkeit genervt, erhebest du dich von deiner improvisierten Couch – nur um festzustellen, dass es ein dreister fremder Gladiator doch tatsächlich wagt, dir an den Reaktortank zu pinkeln. Wie bitte? An meinen Reaktortank? An das Einzige, was in dieser verkommen Umgebung noch funktioniert? An das Einzige, was in solch harten Zeiten noch einen gewissen Wert hat? Das genügt. In einem Anfall von Wut und Raserei schnappst du dir deine Energiekugel, stellt den dreisten Pinkler zur Rede und forderst ihn zu einem finalen Kampf heraus. Diese Dreistigkeit soll nicht unbestraft bleiben. Der Kampf um den nächsten ‘Harten Morgen’ beginnt…”

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Editor’s Choice: ROM CHECK FAIL

Am: 8. Oktober 2009 | Von: Sarah | Unter: Editor's Choice | Tags: , , , , | Keine Kommentare »

Von Gauntlet über Super Mario, Tetris und Pacman bis hin zu den Space Invaders

Unsere neue Freeware-Perle trägt den Namen “ROM CHECK FAIL” und wirkt auf den ersten Blick sehr hektisch. Ist es auch. Doch genau darin liegen sowohl der Spass, als auch die Herausforderung.
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Klangwelten – Videospielmusik Live

Am: 7. Oktober 2009 | Von: Sarah | Unter: Daily Terror | Tags: , , , | Keine Kommentare »

Die Kölner Philharmonie füllt sich. Die Besucher blicken gespannt nach vorne, unterhalten sich leise oder sitzen gemütlich wartend in ihren Stühlen. Man hat das Gefühl, dass die Bühne für die Musiker fast größer ist als der Rest des Saals, wo das Publikum sitzt. Gemächlich füllt sich die Konzerthalle bis auf den letzten Platz und das Orchester setzt zu den ersten Klängen an. Die “Fanfare Overture”, der Einstieg in das Konzert, stammt aus der Feder von Jonne Valtonen, einem jungen finnischen Komponisten, der sein Leben der Orchestrierung von Videospielmusik gewidmet hat. Denn nach der “Fanfare Overture” füllen plötzlich die sanften Klänge des Liedes “Dearly Beloved” aus dem “Kingdom Hearts”-Soundtrack den Raum.

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Interview mit Daniel Pharos: MP3 ist ein Arsch

Am: 1. Oktober 2009 | Von: Arne | Unter: Daily Terror | Tags: , , , , , , , , , , , , | 1 Kommentar »

Daniel Pharos

Musik und Soundeffekte spielen bei multimedialen Anwendungen eine große Rolle. So können durch Töne, Geräusche und Stille bestimmte Gefühle vermittelt, Informationen verständlicher verpackt und eine tiefgreifende Atmosphäre kreiert werden. Auch bei Videogames tritt die Bedeutung von Musik und Tonwelten immer mehr in den Vordergrund, Dead Space und Batman: Arkham Asylum nutzen Geräusche, Musik und Sprachausgabe um ihre einzigartige Atmosphäre zu schaffen, andere Games nutzen die Musik als Ausgangsbasis (z.b. RezHD). Das für die Erstellung von Soundtracks und Effekte eigene Abteilungen gegründet oder komplette Firmen beauftragt werden ist daher gang und gebe.
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