Das Gameslabor hat es sich zur Aufgabe gemacht, Kreative im Nachwuchs-Spielebereich zu unterstützen und ihre Produkte einer breiten Öffentlichkeit zu präsentieren.

Bla² Episode 22 – “Natal Fatal: Neues aus London von Project Natal”

Am: 25. Februar 2010 | Von: Arne | Unter: BlaQuadrat | Keine Kommentare »

Heiße News aus London. Lex berichtet über Project Natal direkt vom Gamefest 2010. Reinhören!

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Open Outcast

Am: 23. Februar 2010 | Von: Arne | Unter: Daily Terror | Tags: , , , | 1 Kommentar »

Open Outcast

Nach längerer Wartezeit ist nun die erste Demo von Open Outcast erhältlich, einem Fanprojekt zu dem Voxel-Klassiker Outcast.

Open Outcast is a Crysis Wars mod project which is being developed by fans of original Outcast(1999) developed by Appeal. Since the original sequel was canceled, we decided to make our own continuation of Outcast. Our goal is to create a game that is as fun as the original, at the same time utilizing modern technology.

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Quo vadis, Spieleentwicklung?

Am: 22. Februar 2010 | Von: Rüdiger | Unter: Uncategorized | Tags: , , , | 4 Kommentare »

Rechte: http://www.flickr.com/photos/potatopotato/

Wenn man sieht, welche faszinierende Entwicklung Computerspiele in den vergangenen 30 Jahren durchlaufen haben, steht man als passionierter Spieler zwangsläufig immer wieder vor den gleichen Fragen: Wie sieht wohl die Zukunft des Game Development aus? Was erwartet uns im Bereich des Gaming? Ein schlauer Kopf der Carnegie Mellon University hat sich dazu jetzt höchst interessante Gedanken gemacht.

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“Gangs of Dystopia”: Offene Beta läuft!

Am: 21. Februar 2010 | Von: Rüdiger | Unter: Daily Terror | Tags: , , , | 1 Kommentar »

Wir haben schon an der ein oder anderen Stelle vom kommenden Browserspiel “Gangs of Dystopia” berichtet. Nun endlich ist der offene Massentest gestartet. Das Gameslabor macht selbstverständlich mit und erklärt euch, wie ihr euch dazu anmelden könnt!

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Bla² Episode 21 – “Big Daddy, Neues Iphone, Darksiders, Dantes Inferno…”

Am: 20. Februar 2010 | Von: Arne | Unter: BlaQuadrat | Keine Kommentare »

Tata, eine neue Episode vom BlaQuadrat-Podcast ist draußen. Viel Spaß beim lauschen.

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The Haunted-Mod gewinnt den Make Something Unreal Contest

Am: 19. Februar 2010 | Von: Arne | Unter: Daily Terror | Tags: , , , | Keine Kommentare »

The Haunted

Die Unreal Tournament 3 Modifikation The Haunted hat den ersten Platz beim Make Something Unreal Contest ergattert. Das internationale Team mit großer deutscher Beteiligung erhält ein Preisgeld von 50.000 US-Doller und eine Lizenz der Unreal Engine 3. Das Spiel könnt ihr kostenlos herunterladen, derzeit setzt die Mod aber noch eine Vollversion von Unreal Tournament 3 voraus. An einer Stand-Alone-Version wird zur Zeit aber schon gearbeitet.

Wir gratulieren dem Teamleiter Michael Hegemann und seiner Crew zu diesem Erfolg.

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Sound-Designer: Wie man Vogelgezwitscher in ein Uboot verwandelt

Am: 18. Februar 2010 | Von: Rüdiger | Unter: Daily Terror | Tags: , , , | 1 Kommentar »

Man kann mich morgens um vier Uhr aus dem Schlaf reissen und mich bitten, die Musik des alten C64-Titels “Commando” zu summen – ich kann das.  Sehr zur Freude meines Freundeskreises wurde das schon auf diversen Urlaubsreisen ausprobiert. Sehr lustig. Ich werde mich rächen. Woher das kommt? Weil ich diese Musik seit meiner Jugend liebe! Und ich kann mich noch gut erinnern, warum mir “Metal Gear Solid” nie Spaß machen wollte: Wegen der unglaublichen deutschen Sprach-Samples.

Solche Beispiele gelungener oder weniger ansprechender Game-Sounds könnte jeder von uns wahrscheinlich zu Hunderten bringen. Denn: Ein gutes Game braucht üblicherweise eine fesselnde Musik, gute Sprecher und eine starke Atmosphäre. Deshalb ist der Job des Sound Designers auch für fast jedes Spieleprojekt von eminenter Wichtigkeit. Doch wie schafft man den Einstieg in die Games-Branche und wie genau arbeiten professionelle Sound-Künstler eigentlich? Und ganz wichtig: Wie viel kostet es, einen Sound-Profi für sein Spieleprojekt anzuheuern? Das Gameslabor hat sich dafür mit den Sound-Designern von den X-Life Studios aus Hamburg getroffen und nicht nur wichtige Infos, sondern auch einige interessante Audio-Files ergattern können. Diesen Beitrag weiterlesen »


Die SET hat einen neuen Dozenten: Daniel Pharos

Am: 17. Februar 2010 | Von: Arne | Unter: Daily Terror | Tags: , , , , | Keine Kommentare »

Daniel Pharos Set

Einige kennen Daniel Pharos möglicherweise aus unserem Interview oder aus seinem Podcast und andere unter euch sind möglicherweise Kunden von ihm — denn Daniel betreibt mit seinem Kollegen Dominik Morgenroth die Soundschmiede Knights of Soundtracks, welche sich schon für die Vertonung diverser Videospiele verantwortlich zeigt.

Um sein Wissen zu teilen wird Daniel ab dem nächstem Semster an der School of Entertainment & Technology im Studium zum Komponist Musik und Medien lehren. Der Kurs (Beginn: 1.4.2010) dauert ein Jahr und wird sowohl online als auch an ausgesuchten Orten in Deutschland, Österreich und Schweiz veranstaltet.

Na, und weil sich die SET so über den Daniel freut, veranstalten sie auch direkt noch ein Gewinnspiel.


Pseudo 3D

Am: 16. Februar 2010 | Von: Arne | Unter: Daily Terror | Tags: , , , | Keine Kommentare »

Pseudo 3d

Bevor Videospiele aufwändige, auf Polygonen gestützte 3D-Engines verwenden konnten, mussten Entwickler andere Wege finden, um dreidimensional anmutende Welten auf den Bildschirm zu projizieren. Diese Technik ist auch unter dem Namen “Pseudo 3D” bekannt. Louis Gorenfeld hat sich mit diesem Phänomen auseinandergesetzt, und ist den einzelnen Engines und Techniken auf den Grund gegangen. Er orientiert sich dabei sehr stark an Arcade-Racern wie OutRun, doch auch andere Genres werden angesprochen. Der Stoff ist stellenweise sehr theoretisch und nerdig, für Gamedesigner aber definitiv einen Klick wert. Viel Spaß beim lesen.

(via)


Editor’s Choice: Balloon in a Wasteland

Am: 6. Februar 2010 | Von: Rüdiger | Unter: Editor's Choice | Tags: , , | Keine Kommentare »

Die Jungs von Armor Games haben tatsächlich ein Händchen für gute Flash-Games. Mit “Balloon in a Wasteland” ist den US-Developern wieder einmal mit einfachen Mitteln ein atmosphärisch unglaublichdichtes  Spiel gelungen. Das Gameslabor stellt den neuen Titel vor.

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