Am: 31. März 2010 | Von: Arne | Unter: Daily Terror | Tags: dokumentation, Gamedevelopment, Spieleentwicklung | 1 Kommentar »
Ein Mann namens spinach möchte eine Dokumentation über Spieleentwickler erstellen:
I want to travel across the country to shoot a documentary on highly expressive videogames and the people who make them. I don’t know why, but right now just strikes me as the right time for this kind of project. I set to work about a month ago, using equipment borrowed from a community center here in town, and interviewed a friend whose games I’ve been a fan of for awhile. It worked out pretty well, and I’ve also been able to speak with others as they’ve come down for the Game Developer’s Conference in San Francisco.
Wer mehr über das Projekt erfahren möchte und es unterstützen will, sollte einen Blick auf die Kickstarterseite werfen.
Am: 29. März 2010 | Von: Sarah | Unter: Editor's Choice | Tags: dinorun, Editor’s Choice, pixeljam | Keine Kommentare »

D I N O * R U N ist das aktuellste Werk von Pixeljam. Dieses Spiel gefiel mir auf Anhieb. Und das nicht nur wegen des offensichtlichen Niedlichkeitsfaktors des Protagosauriers, sondern weil Dinos einfach cool sind. Und schon immer cool waren. Aber vor Allem… waren.
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Am: 24. März 2010 | Von: Arne | Unter: Daily Terror | Tags: 28 months later, cryengine, crysis, crytek, lightspire, mod | Keine Kommentare »

Sam Howels ist seit Duke Nukem 3D fasziniert von Videospielen und ihrer Machart. Das Interesse wurde zur Leidenschaft und er begann damit, seine eigenen Levels zu entwerfen und sich aktiv mit Gamedesign und Gegener-KI auseinander zu setzen. Howels Steckenpferd ist die CryENGINE2 des (noch) deutschen Entwicklerteams Crytek.
Sein Portfolio ist beeindruckend, einer der Gründe, warum er bei der Community ein so hohes Ansehen genießt. Er ist mittlerweile der Lead Moderator der CryWiki und hilft Nachwuchsdesigner mit zahlreichen Tutorials weiter. Neben seinen führenden Tätigkeiten im CryMod-Board arbeitet er an den beiden Crysis-Mods 28 Months Later und Lightspire.
Am: 22. März 2010 | Von: Sarah | Unter: Daily Terror | Tags: continuity, GDC, gewinner, igf, independent games festival, monaco | 2 Kommentare »

Wir haben euch vor geraumer Zeit hier im Blog unsere Favoriten des diesjährigen “Independent Games Festival” vorgestellt. Nur kurze Zeit später haben wir festgestellt, dass es praktisch keiner davon unter die offiziellen IGF-Finalisten geschafft haben. Vergangene Woche fand dieser Großevent nun der Indie-Spieleentwicklung im Rahmen der GDC in San Francisco statt.
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Am: 19. März 2010 | Von: Arne | Unter: Daily Terror | Tags: australien, cocktails, saufen | Keine Kommentare »

Leider werde ich in absehbarer Zeit nicht nach Australien kommen. Sollte es aber einen von euch auf diese Insel verschlagen, empfehle ich einen Besuch in der Mana Bar.
Es handelt sich dabei um die erste Videogame-Bar des Landes, die am 20. März ihre Türen öffnen wird. Neben diversen, von Spielen inspirierten, Cocktails geht es vor allem um eins: zocken. Jede Plattform ist vertreten und der Besucher kommt sogar in den Genuss von noch nicht veröffentlichten Spielen. Zahlreiche Events sollen folgen und der Bar einen zusätzlichen Mehrwert verschaffen. Ein Forum lädt zum diskutieren ein und einen Facebook-Account gibt es natürlich auch. Also dann, ab ins Outback!
Ein Making-Of Video wartet auf euch nach dem Klick:
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Am: 18. März 2010 | Von: Arne | Unter: Daily Terror | Tags: game jam, ggj, indie, münchen | Keine Kommentare »
Wer sich umsieht, wo auf der Welt die aktive Indie-Szene sitzt, kommt schnell auf zwei Gebiete: Nordamerika und Skandinavien. Deutschland ist auf der Indie-Weltkarte ein weißer Fleck und der Name München taucht da noch nicht ein mal auf. Das soll sich jetzt ändern. Unter dem Namen Munich Indie beginnt sich im Süden der Republik langsam eine lose Gemeinschaft von Game-Developern zu sammeln, die abseits von der AAA-Maschinerie der großen Publisher arbeitet. Diesen Beitrag weiterlesen »
Am: 18. März 2010 | Von: Arne | Unter: BlaQuadrat | Keine Kommentare »
Eine neue Folge von BlaQuadrat ist online. Und ab dafür!
Zum Podcast
BlaQuadrat bei Itunes hören
Am: 15. März 2010 | Von: Arne | Unter: Daily Terror | Tags: Little big planet, media molecule, sony | Keine Kommentare »

Einigen von euch wird das Entwicklerteam Media Molecule möglicherweise etwas sagen, da sie hinter dem erfolgreichen Playstation 3 Spiel LittleBigPlanet stecken. Erst kürzlich wurde bekannt, dass Sony Computer Entertainment das kleine und sympathische Team aufgekauft hat.
A small talented team of people based in Guildford, who were brought together by fate, destiny, and recruitment agencies, and who love nothing more than making innovative and creative video game doodads for you to play with. Also ice cream.
Der Blog von Media Molecule ist besonders für Nachwuchs-Spieleentwickler sehr interessant. So informiert das Team von “LittleBigPlanet” nicht nur über die neusten Entwicklungen des Unternehmens, sondern gibt auch Einblicke in den Alltag und das Gamedevelopment. Das liebevolle Design der Seite und der informative Podcast setzen dem Ganzen noch die Sahnehaube auf.
Am: 14. März 2010 | Von: Rüdiger | Unter: Editor's Choice | Tags: flash, Flugzeuge, Helikopter, Miami Shark | Keine Kommentare »

Heute bekenne ich: Ich habe panische Angst vor Haien! Ich habe solche Angst, dass ich mich in einem trüben See (!) in Schweden wo ja bekanntlich das Epizentrum von Haiangriffen ist geweigert habe, mit der Luftmatratze rauszuschwimmen. Aus Angst vor Haien! Nun gut, der Vorfall ist längst vergessen und wer denkt heute schon noch an den Sommer von 2009? Aber das wirklich Merkwürdige an der Sache aber ist: Haie gehören zu meinen absoluten Lieblingstieren (ehrlich wahr: wegen Haien habe ich das Tauchen angefangen). Von daher ist das Spiel “Miami Shark” für mich ein Sechser im Lotto. Es gibt einen wirklich großen, gefräßigen Hai, viele ahnungslose Schwimmer im Wasser und ich muss keinen Fuß ins Wasser wagen. Über-Bingo!
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Am: 12. März 2010 | Von: Arne | Unter: Daily Terror | Tags: Chris DeLeon, lernen, lessons, Tipps | 1 Kommentar »
Chris DeLeon hat es sich zur Aufgabe gemacht, jungen Spieleentwicklern zu helfen und mit wertvollen Tipps zu bereichern.
I have helped many peers get their start in videogame development.
I want to help you make your own videogames, too.
All information on this site is free. My direct feedback via e-mail is free, too. I’m just out to help people. I give away information, and answer reader questions to help improve the quality and relevance of the information that I provide.
DeLeons “Text Lessons” umfassen dabei die unterschiedlichsten Themen und werden monatlich erweitert. Es geht um KI, Partikeleffekte, Organisationstalent, App-Programmierung, die Suche nach dem perfekten Schwierigkeitsgrad, um Level Design im Allgemeinen, um Vorraussetzungen und vieles mehr.
Und wer nach dem Lesen noch Fragen hat, kann DeLeon nicht nur eine E-Mail schreiben, sondern auch auf One-on-One Support hoffen.