Am: 4. März 2010 | Von: Arne | Unter: Daily Terror | Tags: berlin, Gamelab, Microsoft, Robert Meyer, Xbox, xna | Keine Kommentare »

Veranstalungen und Events rund um das Thema Gaming sind recht beliebt. Die gamescom ist in ihrem ersten Jahr zum neuen Mekka von Casual-Gamer und Interessierten geworden, die in Köln den LifeStyle Games einmal im Jahr ausgiebig “zelebrieren”. Die Programmiere und Entwickler dagegen haben mit der Game Developers Conference ihre eigenen Veranstaltungen.
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Am: 21. Januar 2010 | Von: Rüdiger | Unter: Daily Terror | Tags: Dinogames, Dirk Nordhusen, GemChase, Hühnerschänder, Marktplatz, Spieleentwicklung, xna, XNA Creator's Club | 1 Kommentar »

Entwickler Dirk Nordhusen hat es geschafft: Sein Indie-Spiel “GemChase”, das eigentlich nur als Hobbyprojekt gedacht war, ist seit wenigen Tagen auf dem Xbox Marktplatz downloadbar. Im ersten Teil des Interviews mit ihm hat er bereits verraten, wie er seine Spiele von der ersten Idee bis zum fertigen Projekt umsetzt. In der Forsetzung beichtet er, wie er als Spieleentwickler in den USA für Aufsehen gesorgt hat und welcher irritierende Nick-Name ihn seit Jahren verfolgt. Diesen Beitrag weiterlesen »
Am: 20. Januar 2010 | Von: Rüdiger | Unter: Daily Terror | Tags: Dinogames, Dirk Nordhusen, GemChase, Hühnerschänder, Marktplatz, Spieleentwicklung, xna, XNA Creator's Club | 1 Kommentar »

Die Beschäftigung mit dem Thema Game Development ähnelt oftmals einer kleinen Schatzsuche: Bei der Recherche in Foren, Netzwerken und auf Spiele-Sites hofft das Gameslabor-Team immer darauf, innovative Spieleprojekte und die interessanten Macher hinter dem Programmiercode zu entdecken. Wird man bei dieser Suche fündig, kann man aus der Begegnung mit Spieleentwicklern und ihren Games jede Menge interessante Erfahrungen und wichtige Informationen ziehen. Daher war das virtuelle Aufeinandertreffen mit dem Programmierer Dirk Nordhusen ein richtiger Glücksfall. Denn er verrät nun im Gameslabor-Interview, wie er neue Spieleideen entwickelt und wie man damit Erfolg hat. Denn Dirk Nordhusen hat es geschafft, sein Spieleprojekt “GemChase” auf dem Xbox-Marktplatz zu veröffentlichen.
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Am: 13. Januar 2010 | Von: Rüdiger | Unter: Kolumne, Machs dir selbst | Tags: Among the clouds, Dominik Lazarek, Kolumne, Spieleprogrammmierung, Xbox360, xna, XNA Creator's Club, XNA Framework | 2 Kommentare »

In diesem Teil meiner Kolumne wollen wir ein eigenes kleines Spiel programmieren. Unser Ziel ist es, eine 2D-Grafik, z.B. eine Spielfigur, mit den Pfeiltasten oder wahlweise dem XBOX-Analogstick über den Bildschirm zu bewegen. Das ist zwar noch lange kein richtiges „Spiel“, jedoch lässt sich an einem solch einfachen Beispiel gut die Vorgehensweise beim Umgang mit XNA beschreiben. Mit dem so gewonnenen Wissen kann man diese kleine Demo dann leicht mit eigenen Ideen und Funktionen erweitern.
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Am: 31. Oktober 2009 | Von: Arne | Unter: Machs dir selbst | Tags: 360, framework, Spieleentwicklung, xbox live, xna | 4 Kommentare »

Der erste Teil der Kolumne handelte hauptsächlich von allgemeinen Informationen über die Spieleprogrammierung für die XBOX360 mit dem XNA Framwork. Jetzt wollen wir das Framework aus programmiererischer Sicht näher beleuchten. Wir gucken uns den Code an, der von XNA beim Erstellen eines neuen Projekts automatisch generiert wird und welche Möglichkeiten bestehen, auf dieser Basis Games zu programmieren.
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Am: 14. September 2009 | Von: Rüdiger | Unter: Kolumne | Tags: Among the clouds, C++, CLR, Common Language Runtime, Datenstrukturen, Debug, Dev-Kit, DirectX, Dominik Lazarek, framework, Gamertag, IDE, Managed Code, Sm1, Visual X# Express Edition 2008, Xbox360, xna, XNA Creator's Club, XNA Framework, XNA Game Studio, Zune | 1 Kommentar »

Wenn man Spiele für eine Konsole entwickeln will, benötigt man einen Publisher und sehr viel Geld für Entwicklerlizenzen und spezielle Entwickler-Konsolen (sogenannte Dev-Kits). Als Hobby- oder Indie- Entwickler ist man deshalb meist aufgeschmissen und muss doch Spiele für den PC schreiben. Nicht ganz. Denn Microsoft bietet für seine aktuelle Spielekonsole Xbox360 eine Möglichkeit für “Normalos” an, ohne großartige Kosten Spiele für die Xbox360 (und ebenfalls für den in Deutschland nicht erhältlichen Zune Player) zu entwickeln. Die Rede ist hierbei von “XNA Game Studio”, einem auf dem .NET Framework aufbauendes Framework, das nur zu dem Zweck existiert, Spiele zu Programmieren. Ohne zusätzlichen Portierungaufwand (oder zumindest: fast ohne) lässt sich mit XNA ein für Windows entwickeltes Spiel auf auf der XBOX 360 und dem Zune ausführen.
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